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	<title>Kommentare für cyber-e-razor.de</title>
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	<description>Entwickler-Blog zu "Cyber E-Razor rockt die Galaxis"</description>
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		<title>Kommentar zu Kleiner Entwicklungsrückblick von Pölle</title>
		<link>http://www.cyber-e-razor.de/?p=178&#038;cpage=1#comment-1019</link>
		<dc:creator>Pölle</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Nov 2010 13:02:37 +0000</pubDate>
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		<description>Spätestens wenn das Spiel irgendwann fertig ist, bist du nicht mehr alleine. Dann werden dir viele beim zocken helfen...</description>
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		<title>Kommentar zu Bald geht es endlich mit dem World-Editor weiter&#8230; von Pölle</title>
		<link>http://www.cyber-e-razor.de/?p=169&#038;cpage=1#comment-955</link>
		<dc:creator>Pölle</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Oct 2010 07:43:33 +0000</pubDate>
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		<description>Hey, schön das es weitergeht!</description>
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		<title>Kommentar zu Ernie-Script (II/II) von cyber-e-razor.de&#187; Blogarchiv &#187; Bald geht es endlich mit dem World-Editor weiter&#8230;</title>
		<link>http://www.cyber-e-razor.de/?p=89&#038;cpage=1#comment-924</link>
		<dc:creator>cyber-e-razor.de&#187; Blogarchiv &#187; Bald geht es endlich mit dem World-Editor weiter&#8230;</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Sep 2010 11:23:34 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Lediglich für die Logik muss dann noch ausführbarer Programmcode her, der aber gerne auch in Ernie-Script verfasst werden [...]</description>
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		<title>Kommentar zu Aktueller Status von Panza</title>
		<link>http://www.cyber-e-razor.de/?p=165&#038;cpage=1#comment-867</link>
		<dc:creator>Panza</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Sep 2010 12:35:08 +0000</pubDate>
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		<description>Ja ich finde das auch schlimm! Was geht denn hier. Ich will zocken!!</description>
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	<item>
		<title>Kommentar zu Der Code von cyber-e-razor.de&#187; Blogarchiv &#187; Projektstatistik 11/2009</title>
		<link>http://www.cyber-e-razor.de/?page_id=149&#038;cpage=1#comment-137</link>
		<dc:creator>cyber-e-razor.de&#187; Blogarchiv &#187; Projektstatistik 11/2009</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 13:17:47 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Der Code [...]</description>
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		<title>Kommentar zu Ernie-Script (II/II) von cyber-e-razor.de&#187; Blogarchiv &#187; Projektstatistik 10/2009</title>
		<link>http://www.cyber-e-razor.de/?p=89&#038;cpage=1#comment-136</link>
		<dc:creator>cyber-e-razor.de&#187; Blogarchiv &#187; Projektstatistik 10/2009</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 09:19:48 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Gegenstände) hinzu. Später auch noch Monster und geskriptete Ereignisse (basierend auf Ernie-Script). Das Ganze muss dann noch mit Grafik hinterlegt werden können, was auch keine einfache Sache sein [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Gegenstände) hinzu. Später auch noch Monster und geskriptete Ereignisse (basierend auf Ernie-Script). Das Ganze muss dann noch mit Grafik hinterlegt werden können, was auch keine einfache Sache sein [...]</p>
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		<title>Kommentar zu Projektstatistik 10/2009 von Tamer</title>
		<link>http://www.cyber-e-razor.de/?p=125&#038;cpage=1#comment-135</link>
		<dc:creator>Tamer</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 11:47:32 +0000</pubDate>
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		<description>Endlich!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Endlich!</p>
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		<title>Kommentar zu Ernie-Script (II/II) von Flinsch (admin)</title>
		<link>http://www.cyber-e-razor.de/?p=89&#038;cpage=1#comment-134</link>
		<dc:creator>Flinsch (admin)</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 12:52:24 +0000</pubDate>
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		<description>Moin Patti, aus Performance-Gründen arbeitet Ernie-Script auf 32-Bit-Fließkommawerten (float). Die Genauigkeit liegt hier bei 7 (sicher) bis 8 (maximal) Dezimalstellen. Deine Zahl 20.000.000 ist ja bereits 8 Dezimalstellen lang, also musst du eine &quot;gröbere&quot; Tolleranzgrenze µ zur Berechnung der Quadratwurzel über die vorgestellte Funktion &quot;my_sqrt&quot; wählen (z.B. 1,0 oder 10,0 anstelle von 0,0001). Die begrenzte Genauigkeit von Fließkommazahlen ist ein bedeutendes Problem der Softwareentwicklung und nicht nur Programmierer sondern, ja, auch Anwender sollten stets wissen und verstehen, was sie da tun. Deine gewünschte Berechnung der Quadratwurzel aus 20.000.000 auf vier Nachkommastellen genau ist (auf Basis von &quot;normalen floats&quot;) gar nicht möglich.

Auch 64- (double) und 80- (long double/FPU-intern) Bit-&quot;breite&quot; Fließkommawerte stoßen bei 15 bis 16 bzw. 19 bis 20 Dezimalstellen an ihre Grenzen. Zugegeben, die Genauigkeit von double-Werten würde ausreichen, um die Wurzel aus 20.000.000 mit einer Tolleranz von 0,0001 zu berechnen. Aber die zugrunge liegende Engine ist auf 32-Bit-Systeme ausgelegt und für die geplanten Berechnungen reicht entsprechende Genauigkeit vollkommen aus. (Mal ehrlich, kein Mensch würde sich für die Wurzel aus 20.000.000 auf vier Nachkommastellen genau jemals interessieren. Vielleicht irgendwelche Nerds von der NASA, aber die haben eh ganz andere Systeme und arbeiten sicher (noch) nicht mit Ernie-Script.)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Moin Patti, aus Performance-Gründen arbeitet Ernie-Script auf 32-Bit-Fließkommawerten (float). Die Genauigkeit liegt hier bei 7 (sicher) bis 8 (maximal) Dezimalstellen. Deine Zahl 20.000.000 ist ja bereits 8 Dezimalstellen lang, also musst du eine &#8220;gröbere&#8221; Tolleranzgrenze µ zur Berechnung der Quadratwurzel über die vorgestellte Funktion &#8220;my_sqrt&#8221; wählen (z.B. 1,0 oder 10,0 anstelle von 0,0001). Die begrenzte Genauigkeit von Fließkommazahlen ist ein bedeutendes Problem der Softwareentwicklung und nicht nur Programmierer sondern, ja, auch Anwender sollten stets wissen und verstehen, was sie da tun. Deine gewünschte Berechnung der Quadratwurzel aus 20.000.000 auf vier Nachkommastellen genau ist (auf Basis von &#8220;normalen floats&#8221;) gar nicht möglich.</p>
<p>Auch 64- (double) und 80- (long double/FPU-intern) Bit-&#8221;breite&#8221; Fließkommawerte stoßen bei 15 bis 16 bzw. 19 bis 20 Dezimalstellen an ihre Grenzen. Zugegeben, die Genauigkeit von double-Werten würde ausreichen, um die Wurzel aus 20.000.000 mit einer Tolleranz von 0,0001 zu berechnen. Aber die zugrunge liegende Engine ist auf 32-Bit-Systeme ausgelegt und für die geplanten Berechnungen reicht entsprechende Genauigkeit vollkommen aus. (Mal ehrlich, kein Mensch würde sich für die Wurzel aus 20.000.000 auf vier Nachkommastellen genau jemals interessieren. Vielleicht irgendwelche Nerds von der NASA, aber die haben eh ganz andere Systeme und arbeiten sicher (noch) nicht mit Ernie-Script.)</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Ernie-Script (II/II) von Pa Nza</title>
		<link>http://www.cyber-e-razor.de/?p=89&#038;cpage=1#comment-132</link>
		<dc:creator>Pa Nza</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 07:47:54 +0000</pubDate>
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		<description>Moin Flinsch mir schein deine Wurzelfunktion gerade bei 20.000.000 in eine endlosschleife zu laufen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Moin Flinsch mir schein deine Wurzelfunktion gerade bei 20.000.000 in eine endlosschleife zu laufen.</p>
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	<item>
		<title>Kommentar zu Cyber lernt laufen von Wannaplaycyber</title>
		<link>http://www.cyber-e-razor.de/?p=100&#038;cpage=1#comment-124</link>
		<dc:creator>Wannaplaycyber</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Jul 2009 09:51:37 +0000</pubDate>
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		<description>Wahnsinn!!! wenn er jetzt noch die Wumme hochnehmen könnte und dann feuern, ist das spiel auch bald zockbar.
Vor allem: Zieht euch die Schatten beim Laufen rein!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wahnsinn!!! wenn er jetzt noch die Wumme hochnehmen könnte und dann feuern, ist das spiel auch bald zockbar.<br />
Vor allem: Zieht euch die Schatten beim Laufen rein!!!</p>
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